Studiu: Advertising-ul în lumea jocurilor mobile

Industria jocurilor pe mobil este în plină ascensiune. Potrivit Verto Analytics, pentru 57% dintre deţinătorii de dispozitive mobile, jocul pe mobil este a doua cea mai populară activitate după utilizarea social media. La nivel mondial aceasta este industria cu o creştere anuală de 19%, o cifră de afaceri de 42 miliarde euro şi 42% din piaţa globală de gaming.

Popularitatea jocurilor pe mobil creşte corelat cu volumul smartphone-urilor şi tabletelor vândute. Prin intermediul acestor dispozitive mobile, contactul cu consumatorul este cvasi-permanent. Timpul alocat utilizării acestora este distribuit între functionalităţi de bază cum sunt voce şi mesaj, reţele sociale şi navigare online. Astfel, comportamentul de consum al jocurilor pe mobil devine intermitent. În aceste condiţii luptă pentru câştigarea atenţiei, testării unui joc, retenţiei şi conversiei în bani a comportamentului consumatorului de jocuri este intensă.

... citeste mai mult

 

Studiu: Lucrătorii cred că tehnologia nu va putea înlocui mintea umană

Peste 65% dintre lucrători sunt de părere că tehnologia va îmbunătăţi perspectivele de angajare, iar 73% cred că automatizarea nu va reuşi să înlocuiască total mintea umană. Un sondaj la care au participat zece mii de oameni relevă că s-a modificat paradigma în pregătirea forţei de muncă, fiind necesară învăţarea continuă.

PwC a organizat un sondaj la care au răspuns 10.000 de oameni din China, India, Germania, Marea Britanie şi Statele Unite pentru a înţelege opiniile acestora despre modul în care va evolua piaţa muncii şi cum le va afecta perspectivele de angajare.

... citeste mai mult

 

Cercetare: Ce se vinde cel mai bine în Romania?

Piaţa telefoanelor mobile, aparatelor foto, calculatoarelor şi frigiderelor a crescut în semestrul I.

Românii sunt avizi după telefoane mobile, frigidere, calculatoare şi alte bunuri de folosinţă îndelungată. Vânzarea acestora a înregistrat creşteri semnificative în primul semestru din acest an, potrivit unui studiu de piaţă realizat de către GfK Temax.

Vânzările produselor de folosinţă îndelungată (aspiratoare, frigidere, maşini de spălat, calculatoare, laptopuri, imprimante, telefoane mobile şi aparate foto) au crescut în primele şase luni din 2017 faţă de perioada similară din anul precedent cu 10,5%, ajungând la 1,177 miliarde de euro, arată studiul GfK.

... citeste mai mult

 

Studiu: Nouă din zece companii nu sunt pregătite pentru GDPR

Cu mai puţin de un an până la intrarea în vigoare a noului Regulament privind Protecţia Datelor cu Caracter Personal (GDPR), un studiu al institutului Ponemon arată că doar 9% dintre companii sunt compatibile cu noua politică impusă de Uniunea Europeană, în timp ce aproape o treime (32%) nu au nici măcar un plan pentru a corespunde cu noile cerinţe.

GDPR este un set de reglementări (2016/679) care urmăreşte să consolideze protecţia datelor personale ale cetăţenilor ţărilor membre ale Uniunii Europene, inclusiv limitarea exportului acestor informaţii către state non-membre.

... citeste mai mult

 

Studiu: Programele ransomware pentru dispozitive mobile – o amenințare în creștere pe piețele dezvoltate

Piețele dezvoltate au venituri mai mari și, în plus, o infrastructură mai avansată și mai folosită de plăți electronice și mobile.

Conform raportului anual despre programele ransomware, realizat de Kaspersky Lab, pentru perioada 2016 – 2017, acestea devin o miză atractivă pentru infractori deoarece pot să-și transfere răscumpărarea doar prin câteva click-uri. Kaspersky Lab continuă tradiția de a raporta despre amenințările ransomware, publicând al doilea studiu anual pe această temă. Raportul acoperă o perioadă de doi ani, care, pentru a putea fi comparată, a fost împărțită în două intervale de câte 12 luni fiecare: din aprilie 2015, până în martie 2016 și din aprilie 2016, până în martie 2017. S-au ales aceste intervale deoarece au fost martorele câtorva schimbări importante privind amenințările ransomware.

... citeste mai mult

 

Cercetare: 93% dintre utilizatorii de dispozitive mobile preferă autentificarea biometrică pentru servicii financiare

Marea majoritate a consumatorilor (93%) preferă autentificarea biometrică în locul celei printr-o parolă atunci când accesează servicii financiare de pe dispozitive mobile, relevă un studiu realizat de Departamentul de Științe Informatice al Universității din Oxford și Mastercard.

Potrivit autorilor cercetării, faptul nu constituie o surpriză, în contextul în care folosirea securității biometrice (printre care amprenta digitală sau scanarea irisului) reprezintă o metodă mult mai sigură, care elimină dezavantajul de a memora o parolă. Cu toate acestea, în timp ce 92% dintre profesioniștii din domeniul bancar vor să adopte tehnologia biometrică, punerea ei în practică întârzie și numai 36% dintre directorii executivi din domeniu consideră că au experiența necesară în livrarea unor astfel de tehnologii.

... citeste mai mult

 

Studiu: 70% din utilizatorii europeni folosesc telefonul pentru a se orienta atunci când sunt în vacanță

94% dintre utilizatorii europeni fac poze cu telefonul mobil, în timp ce peste 70% folosesc smartphone-ul pentru a se orienta atunci când sunt în vacanță, potrivit studiului Huawei Summer Barometer, realizat de către Ipsos.

Modul în care călătorim s-a schimbat de-a lungul timpului. Dacă înainte obișnuiam să împachetăm un volum mare de bagaje pentru vacanță, la care adăugam alte accesorii, precum camera foto, Music Player-ul, agende, hărți sau device-uri de tip GPS, în prezent este mult mai ușor și practic să călătorești. Un smartphone de ultimă generație, precum Huawei P10, reprezintă tot ce trebuie să ai la tine pe durata vacanței, în materie de tehnologie.

... citeste mai mult

 

Studiu: 38% dintre români ar lăsa un robot să ia decizii financiare pentru ei atât timp cât pot respinge alegerea acestuia

Majoritatea europenilor, australienilor și americanilor nu ar lăsa un robot să ia o decizie financiară pentru ei, potrivit unui sondaj realizat de banca olandeză ING. 

Cele mai multe persoane dispuse să își lase banii pe mâna roboților sunt în Turcia și România, unde 40%, respectiv 38%, ar lăsa un sistem informatic să aleagă o investiție, atât timp cât au dreptul să respingă alegerea acestuia.

La nivel global, doar un sfert dintre persoanele care au participat la sondaj sunt de acord ca roboții să facă alegeri financiare, chiar dacă decizia finală aparține unei persoane.

... citeste mai mult

 

Studiu: 19% dintre utilizatorii de dispozitive digitale şi-au şters singuri datele din greşeală

Oamenii își iubesc dispozitivele digitale. Cu toate acestea, ei le expun riscurilor printr-un comportament care le compromite securitatea. O cercetare realizată de Kaspersky Lab arată o contradicție în felul în care oamenii își tratează datele: deși sunt conștienți de pericolul reprezentat de infractorii cibernetici, acțiunile lor arată că nu își protejează datele în mod corespunzător. Astfel, aproape jumătate dintre ei nu își iau nici măcar măsuri elementare de securitate, cum ar fi setarea unor parole sau a unui cod PIN.

... citeste mai mult

 

Studiu: Doi din cinci utilizatori ai internetului nu folosesc protecție pentru dispozitive

Trei din patru utilizatori de internet nu au crezut că ar putea să devină victime ale atacurilor cibernetice, în a doua jumătate a anului 2016, iar doi din cinci nu folosesc soluții de protecție pentru toate dispozitivele conectate la Internet, reiese din raportul Kaspersky Cybersecurity Index.

‘74% dintre utilizatori nu au crezut că ar putea să devină victime ale atacurilor cibernetice, 39% dintre respondenți nu folosesc soluții de protecție pentru toate dispozitivele conectate la Internet, iar 29% dintre cei intervievați au fost victime ale amenințărilor cibernetice în ultimele luni’, se arată în document.

Procentul victimelor infracționalității cibernetice rămâne la același nivel (29%) doar pentru că acest indicator a fost modificat în versiunea actuală a studiului.

‘Pentru a avea o imagine completă, lista amenințărilor cibernetice include acum ‘fraude financiare’ și ‘dispozitivul a fost folosit pentru atacuri cibernetice’, fără de care indicatorul mediu al celor ‘afectați’ la nivel global ar fi fost de 27%, în loc de 29%. Acest lucru înseamnă că numărul victimelor din cea de-a doua jumătate a anului 2016 a scăzut simultan cu creșterea responsabilității utilizatorilor privind siguranța lor. De exemplu, numărul utilizatorilor care au întâlnit programe malware a scăzut de la 22%, la 20%, iar costurile pentru eliminarea consecințelor infectării cu malware au scăzut de la 121 de dolari, la 92 de dolari. Cu toate acestea, procentul celor care au devenit victimele altor tipuri de amenințări a crescut’, informează raportul.

... citeste mai mult