Studiu: Comerțul online și utilizarea tehnologiei sunt în creștere în România

În perioada aprilie 2016 – martie 2017, românii au cumpărat online de peste 1,9 miliarde de lei prin intermediul PayU România, cu 61% mai mult față de aceeași perioadă a anului trecut, ceea ce confirmă apetitul românilor pentru e-commerece,  arată un studiu al Google Consumer Barometer.

Utilizarea internetului este larg răspândită în toate grupele de vârstă în România, dar mai ales în cazul persoanelor care au vârsta sub 25 de ani. Astfel, conform studiului realizat de Consumer Barometer, 59% dintre persoanele din România intră zilnic pe internet. 98% dintre persoanele sub 25 de ani utilizează internetul, tinerii fiind cei care intră cel mai des online. Cel mai mic procent se regăsește la persoanele peste 55 de ani, 36% dintre aceștia folosind internetul în România, însă dintre cei care îl folosesc 66% intră frecvent online.

... citeste mai mult

 

Studiu: Peste 60% dintre antreprenorii români s-au confruntat cu cel puțin o criză de imagine în 2017

Numărul antreprenorilor autohtoni care s-au confruntat cu crize de imagine în ultimul an a crescut de la 60%, în 2016, la 68% anul acesta, conform unui studiu GMP PR realizat împreună cu CITR Group. Cu toate acestea, 74% dintre ei nu cred că se vor mai confrunta cu o astfel de problemă în viitorul apropiat, arată datele studiului.

Majoritatea (60%) consideră că la baza unei crize stau problemele interne şi deciziile de business, mai puţin social media (26%) sau produsul în sine (14%).

... citeste mai mult

 

Studiu: Site-urile a 9 din 10 magazine online din România se încarcă greu sau foarte greu

Paginile de internet a nouă din zece magazine online din România se încarcă greu sau foarte greu, dar cu toate acestea mai mult de jumătate dintre utilizatori (53%) aşteaptă maximum trei secunde până la încărcarea unei pagini web, reiese din rezultatele unui studiu de specialitate.

Conform cercetării Akamai, lider mondial în servicii de Network Content Delivery (CDN), fiecare zecime de secundă de întârziere din timpul de încărcare al unui website pe dispozitivele mobile poate afecta rata de conversie în sens negativ, cu până la 7%. Totodată, două secunde de întârziere din timpul de încărcare al unei pagini web de pe terminale mobile ar putea creşte acelaşi indicator cu 103%, iar 53% dintre utilizatori aşteaptă, în medie, trei secunde pentru încărcarea unui website.

... citeste mai mult

 

Cercetare: O treime dintre notificările pe care le primim pe telefonul mobil ne afectează starea de spirit

O treime dintre notificările pe care le primim pe telefonul mobil ne afectează starea de spirit, este concluzia unei echipe de cercetători de la Universitatea Trent din Nottingham, Marea Britanie, care a analizat efectele alertelor digitale pe un grup de 50 de participanți, timp de cinci săptămâni, informează luni The Telegraph.

Dintre cele peste jumătate de milion de notificări analizate, 32% le-au provocat emoții negative utilizatorilor care au devenit ostili, supărați, nervoși, speriați sau rușinați.

... citeste mai mult

 

Cercetare: Consumatorii “obsedați de digital” vor realitate virtuală şi inovație

Unul din cinci (23%) consumatori este “obsedat de digital”, își face aproape toate cumpărăturile online și este înclinat să cumpere de la comercianții avansați digital, arată un nou studiu.

Studiul “Buying tomorrow report”, realizat de firma de consultanţă Salmon, spune despre acești consumatori că pun pe primul loc inovaţia şi comoditatea, înaintea brand-ului, atunci când vine vorba de mediul digital.

Aproape 9 din 10 (88%) dintre consumatori au spus că viteza livrării este mai importantă pentru ei decât brand-ul de la care au comandat (78%).

... citeste mai mult

 

Cercetare: La nivel mondial, doar 0,1% dintre atacurile informatice sunt sofisticate

Un procentaj de 90% din totalul atacurilor cibernetice declanşate la nivel mondial sunt relativ simple şi doar 0,1% sunt sofisticate, a declarat, marţi, Costin Raiu, director global al echipei de Cercetare şi Analiză (GReAT) de la Kaspersky Lab, într-o conferinţă de lansare a unei noi suite de securitate cibernetică.

“Când vorbesc în general despre ameninţări, cel mai simplu răspuns este cănoi analizăm cele mai sofisticate ameninţări pe care le întâlneşte firma noastră. Din aproximativ 500.000 de viruşi pe care îi analizăm în fiecare zi, pentru noi sunt interesanţi circa 100, deci sub 1%. Echipa care a fost fondată în 2008 s-a axat întotdeauna pe cele mai sofisticate tipuri de ameninţări, cum ar fi ameninţări avansate persistente, de infrastructură critică, atacuri direcţionate. În echipa pe care o conduc la Kaspersky Lab avem în jur de 40 de cercetători din 17 ţări. În ultimii ani am analizat şi am publicat informaţii despre unele dintre cele mai sofisticate ameninţări, inclusiv în România, cum a fost atacul Red October din octombrie 2012, de exemplu. Dacă e să ne uităm la natura atacurilor cibernetice, realitatea este că în jur de 90% dintre acestea sunt relativ simple, aşa-zisele infracţiuni cibernetice tradiţionale, iar cele mai avansate sunt de doar 0,1%. Între ele avem atacuri poziţionate împotriva firmelor mici, medii şi mijlocii, cu 9,9%. Ce este important de reţinut este faptul că acei 0,1%, cam din 2013 – 2014 au început să afecteze şi utilizatorii de acasă. Aceştia au devenit victime colaterale în războiul cibernetic dintre super-puteri’, a explicat Raiu.

... citeste mai mult

 

Studiu: Advertising-ul în lumea jocurilor mobile

Industria jocurilor pe mobil este în plină ascensiune. Potrivit Verto Analytics, pentru 57% dintre deţinătorii de dispozitive mobile, jocul pe mobil este a doua cea mai populară activitate după utilizarea social media. La nivel mondial aceasta este industria cu o creştere anuală de 19%, o cifră de afaceri de 42 miliarde euro şi 42% din piaţa globală de gaming.

Popularitatea jocurilor pe mobil creşte corelat cu volumul smartphone-urilor şi tabletelor vândute. Prin intermediul acestor dispozitive mobile, contactul cu consumatorul este cvasi-permanent. Timpul alocat utilizării acestora este distribuit între functionalităţi de bază cum sunt voce şi mesaj, reţele sociale şi navigare online. Astfel, comportamentul de consum al jocurilor pe mobil devine intermitent. În aceste condiţii luptă pentru câştigarea atenţiei, testării unui joc, retenţiei şi conversiei în bani a comportamentului consumatorului de jocuri este intensă.

... citeste mai mult

 

Studiu: Jumătate din veniturile din publicitatea online de tip display sunt tranzacționate programatic

IAB Europe, în colaborare cu IHS Markit, a anunțat astăzi, în cadrul DMEXCO, faptul că piața de programatic din Europa a crescut cu 42,7%, de la 5,7 miliarde de euro in 2015 până la 8,1 miliarde de euro în 2016.

Raportul arată că 50,1% din volumele de publicitate online de tip display sunt tranzacționate programatic. În plus, publicitatea video tranzacționată programatic a crescut cu 155% si reprezintă peste 45% din volumele de publicitate online de tip video. Mobile rămâne cel mai automatizat format cu 65% din volume tranzacționate programatic.

... citeste mai mult

 

Studiu: Riscurile supra-reglementării pieței de publicitate online

Obstrucționarea colectării și utilizării de date în publicitatea digitală poate avea consecințe neintenționate dar semnificative asupra economiei Uniunii Europene dar în special asupra canalelor de media independente și accesului general la Internet. Acestea sunt rezultatele unui studiu ce explorează impactul Regulamentului de ePrivacy propus anul acesta de către Comisia Europeană ca pas următor al deja controversatei legi a cookie-urilor (Directiva 2002/58/EC).

O analiză a companiei de cercetare IHS Markit, finanțată de către IAB Europe și Alianța Europeană a Publicității Digitale Interactive (EDAA – European Interactive Digital Advertising Alliance) arată că piața de publicitate online contribuie anual cu 526 miliarde de euro la GDP-ul Uniunii Europene, atât în mod direct cât și prin creșterea pe care o generează pentru business-urile din UE. Peste 50% din piața de publicitate online ar putea să dispară dacă restricțiile propuse în legislația europeană vor intra în vigoare.

... citeste mai mult

 

Studiu: Influenţa reţelelor de socializare asupra românilor

Starcom România prezintă noul studiu InfluenceMe: A 360 Perspective on Romanian Influencers. Ediţia, deja ajunsă la numărul 4 şi realizată cu sprijinul Global Records, se axează pe cercetarea celor mai populare platforme unde influencerii din România sunt urmăriţi şi pe identificarea tipului de conţinut generat de aceştia.

În România, 75% dintre internauţi admit că urmăresc cel puţin un influenţator online. Facebook şi YouTube sunt cele mai accesate platforme, zilnic, cu cea mai mare medie de timp petrecută pe sesiune. În extrema opusă stau Google+, Pinterest, Tumblr, Snapchat şi LinkedIn, platforme unde influenţatorii sunt cel mai puţin urmăriţi.

... citeste mai mult